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2021年中国游戏市场营收近3000亿“Z世代”带动二次元游戏市场

时间:2021-12-17 06:26   来源: 新浪    作者:安靖  阅读量:17878   

  报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速显著下滑。

2021年中国游戏市场营收近3000亿“Z世代”带动二次元游戏市场

12月14日~16日,2021中国游戏产业年会在广州召开,《每日经济新闻》是本次大会的合作媒体16日上午,中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布了《2021年中国游戏产业报告》

每日经济新闻记者在现场了解到,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%。

营收增幅下滑 用户红利见顶

报告显示,2021年中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长6.40%,增幅比例较去年同比缩减近15%,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1401.81亿元,同比增长2.65%,增幅较去年同比缩减约42%,增速显著下滑。

用户方面,2021年中国游戏用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%,创八年来最低增长幅度,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%,游戏人口红利明显趋于饱和。

张毅君指出,尽管受疫情影响电竞赛事线下活动减少,同时未成年人网络游戏防沉迷政策出台,也对俱乐部和赛事的商业运营产生一定影响,但在电竞入亚和英雄联盟总决夺冠背景下,明年电竞市场或迎来新一轮增长。

伴随着流量红利见顶和成本的增加,高质量自研产品内容成为吸引用户并留下用户的关键。

2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,同比增长6.51%,增幅较去年同比缩减约20%自主研发游戏在国内游戏企业业务中仍占据主导地位,但今年新产品上线较少,流水主要依靠过去的产品支撑

出海方面,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。。

其中,美国,日本,韩国仍是中国自主研发移动游戏出海的主要市场,占出海总收入的58.31%但与以往相比三个地区市场占比逐年下降,其他地区占比逐年上升,我国自研游戏正积极开拓海外新兴市场

主机游戏崛起 二次元和移动休闲游戏表现亮眼

移动互联网的发展改变了我们的生活,也开启了移动游戏的时代。

数据显示,2021年中国移动游戏市场实际销售收入2255.38亿元,同比增长7.57%,占比76.06%,移动游戏依然占据我国游戏市场的主导地位。当前,科技创新已成为高质量发展的重要动力。

2021年,客户端游戏市场实际收入588亿元,同比增长5.15%,近三年内首次出现增长,网页游戏市场实际销售收入60.30亿元,同比下降20.74%,连续5年下滑,市场占比持续萎缩。

值得注意的是,《报告》首次披露了中国主机游戏市场的数据,2021年,中国主机游戏市场实际销售收入达25.80亿元,同比增长22.34%。自2013年以来,中国的排名连续九年稳步上升,在中等收入经济体中排名第一。

张毅君表示:新款主机硬件发售,自主研发产品陆续登陆主机平台,使得主机游戏市场收入增幅显著画质精美,玩法丰富,体验感强等特点,也使主机游戏有望成为未来国内游戏市场的又一增长点

在细分游戏品类上,2021年二次元移动游戏市场实际销售收入达284.25亿元,同比增长27.43%Z世代的崛起促使企业加大对二次元题材的开发和推广投入,带动二次元游戏市场的发展

除了二次元游戏,移动休闲游戏领域也展现出较大潜力数据显示,中国移动休闲游戏2021年实现收入346.53亿元,同比增长17.42%其中,游戏内购产生的销售收入69.44亿元,广告变现收入277.09亿元,IAA模式依然为休闲游戏获取收入的主要方式

报告指出,未来我国的游戏产业要把未成年人保护和防沉迷工作作为头等大事,同时充分发挥中国游戏产业的技术优势和用户资源优势,增强产业的自主创新能力,深耕文化产业特色,加大精品化产品开发力度,加速产业业态升级。根据世界知识产权组织20日发布的《2021年全球创新指数报告》,中国排名第12位,比2020年高出两位。

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